Комнаты Эрика

Page loading, please, little wait
Version 0.1.0
Posted — 2019-06-04T19:07:30+0300
Last modified — 2019-09-18T14:35:08+0300
  1. Что это?
    1. Одним предложением
    2. Подробнее
  2. Статус
  3. Для кого предназначено?
    1. Ограничения
    2. Целевая аудитория
  4. Видео
  5. Быстрый старт
    1. Ознакомление
    2. Одиночная тренировка
    3. Многопользовательская
  6. Основные возможности
    1. Перед тренировкой
    2. Формат
      1. Бесконтактный режим
      2. Тематические блоки
      3. Варианты правильных ответов
      4. Опечатки
      5. wrong
    3. Повторения
      1. Интервальные повторения
      2. Тао-блоки
    4. Качество
    5. Играй Что и Когда угодно
      1. Что
      2. Когда
    6. Осмысленное запоминание
      1. Комментарии
      2. Графика
    7. Опции
      1. Нежелательные вопросы
    8. Зомбелины
      1. Кроссвордные подсказки
      2. Дополнительная информация в вопросах
      3. Варианты ответов
      4. Последовательный порядок вопросов
      5. Игра наоборот
    9. Для авторов вопросов
  7. Пакеты вопросов
    1. Ссылки
    2. Специфика
  8. Столпы
  9. Сравнение с другими программами и сервисами
    1. Anki
    2. Вс_Полларды
  10. FAQ
    1. Зачем?
    2. «Образование — это не только запоминать кучу слов»
    3. «Ну запомнишь ты кучу терминов, и всё равно ничего не добьёшься»
  11. Как помочь

1. Что это?

1.1. Одним предложением

База знаний, где знания получают наиболее эффективными способами.

1.2. Подробнее

Пока что это вообще первый серьёзный сервис, предназначенный именно для тренировок знаний игроков русскоязычных джинджерин и представляющий собой нечто большее, чем «сыграй какой-нибудь старый турнир ещё раз».

В долгосрочной радужной перспективе Комнаты Эрика (далее также «Комнаты») планируются как:

  1. Сервис с упором на качество, который станет основной «базой», «экзаменом» для тренировок знатоков и тех, кто не прочь ими стать. Чтобы в их среде устоялось так: ответил на большинство Комнат — значит, прошёл определённый уровень.
  2. Лучший ресурс для запоминания, усвоения и проверки знаний. Протестированный, признанный специалистами в области науки и образования. Дабы труды по мнемонике и «как читать книги» упоминали Комнаты Эрика на первых страницах.
  3. «Википедия для знатоков» — построенное на законах сообщество, где конструктивные пользователи, желающие развивать интеллектуальные игры как науку, образование и спорт могли бы реализовывать свои возможности.
  4. Крупнейший многофункциональный учебно-тренировочный комплекс для игроков в джинджерины.

2. Статус

Пока что имеется рабочий прототип, где не всё задуманное удалось воплотить в жизнь. Просьба слишком не критиковать, Комнаты Эрика далеки от своего завершения.

Чтобы из того, что есть сейчас, сделать нормальный полноценный проект, нужна помощь.

Символ ❌ означает, что данный функционал на данный момент не реализован для рабочего прототипа.

3. Для кого предназначено?

3.1. Ограничения

Практически отсутствуют.

  • Пользование Комнатами Эрика бесплатно для любых пользователей;
  • пакеты (то есть составленные по какому-то признаку сборники вопросов) для Комнат находятся в открытом доступе, можете свободно их использовать в некоммерческих целях;
  • Комнаты должны работать без сбоев во всех последних версиях современных браузеров.

3.2. Целевая аудитория

  1. Я ориентируюсь прежде всего на игроков джинджерин любого уровня (кроме разве что совсем начинающих), кто желает этот уровень поднять.
  2. Но Комнаты Эрика может использовать любой желающий улучшить свои знания по каким-либо темам.
  3. Если будут предложения использовать технический функционал Комнат для каких-либо других целей — обязательно их рассмотрим.

    Нурали Латыпов, «Бигуди для извилин. Возьми от мозга всё!»

    Известно, что человек лучше понимает и запоминает те предметы, процессы или информацию, которые воспринимает как полезные, удобные, приятные, нужные.

    Вам нужно понимать и запоминать много информации другого рода? — Обращайтесь. Комнаты могут пригодиться для изучения, к примеру, иностранных языков, ЕГЭ, проведения различных тестирований.

Для людей, использующих интеллектуальные игры исключительно чтобы поразвлечься, Комнаты Эрика не предназначены.

4. Видео

Пример отыгрыша пакета «Металлургия»:

Видео

5. Быстрый старт

Заходите только на десктопах или ноутбуках; со смартфонов и планшетов тренироваться тоже можно, но очень неудобно. В нормальной версии должны это исправить.

5.1. Ознакомление

(Да, понимаю, старт как бы не очень быстрый; для готового проекта вход, конечно, планируется сделать проще.)

alfavika.ru:4747/queschat.html → введите любые логин и пароль:

Логин и пароль

Войти → введите 0:

Форма для ответов

Enter!preset11 (Вы выбрали пресет Sequential_mode для отыгрыша демо-вопросов):

Sequential mode

!pack → напечатайте число, соответствующее пакету вопросов Quickstart (в примере ниже — 10):

Quickstart

Enter!start → пробуйте отвечать на вопросы.

Note

Даже если Вы активный игрок Вс_Поллардов, рекомендую на первый раз выбрать Quickstart, — Комнаты Эрика имеют ряд особенностей, которых у игровых Вс_Поллардов нет.

Для того чтобы выйти из игры без сохранения результатов введите команду !break.

5.2. Одиночная тренировка

Отыграв Quickstart, вернитесь в главное меню (0) → !preset7:

Пресет орнитоптера Королевы Александры

Вы избрали набор настроек, которыми я пользуюсь повседневно.

!pack → введите число, соответствующее любому пакету (либо папке, а затем пакету) → Enter!start → тренируйтесь!

5.3. Многопользовательская

Залогинившись, впишите !newroom KIRAEXAMPLEROOM, где KIRAEXAMPLEROOM — название комнаты; можете использовать любое другое латинское сочетание символов → кликаете по KIRAEXAMPLEROOM:

KIRAEXAMPLEROOM

→ выбираете игровой пакет (см. предыдущий раздел). Вы — создатель комнаты.

Люди, с которыми Вы хотите потренироваться вместе, должны залогиниться → ввести !tab KIRAEXAMPLEROOM (символы после !tab должны совпадать с названием уже созданной комнаты) → перейти к открывшейся вкладке → ++ → заход осуществлён.

Изменять игровой пакет, настройки, опции, ставить игру на паузу может только создатель комнаты.

6. Основные возможности

6.1. Перед тренировкой

Итак, Вы хотите серьёзно изучить какую-то тему. На помощь Вам придут Комнаты Эрика, но не спешите сразу прибегать к ним; для начала лучше прочесть книги, по которым пакет писался, — Вы можете найти ссылки на них в:

  • шапке (блоке текста, появляющемся перед отыгрышем пакета),
  • непосредственно самом пакете, напротив Ссылка(и) на источник(и).

Книги всегда написаны специалистами, они более-менее раскрывают рассматриваемую тему. Процессу их поиска для Комнат Эрика посвящена отдельная статья. Без предварительного чтения:

  1. Прежде не сталкиваясь с понятиями, Вы не всегда будете понимать, о чём идёт речь в вопросе.
  2. Информация из вопросов может показаться Вам набором бессвязных фактов. Запоминание может стать механическим, что совсем не рекомендуется специалистами.
  3. Реминисценция — отсроченное припоминание того, что первоначально не удавалось воспроизвести, — наиболее ярко проявляется при работе с логически связанным материалом (и эмоциональном отклике на происходящее).

При этом допустимо применять быстрое инспекционное чтение: не делать заметок, закладок и т. д. Не перечитывайте книгу, это неэффективно в принципе.

Затем уже отвечайте на вопросы Комнат Эрика.

6.2. Формат

Сергей Степанов, «Популярная психологическая энциклопедия»:

Замечено также, что человек запоминает от силы треть из того, что он слышит, примерно половину — из того, что видит, и все сто процентов того, что он делает. Например, изучая работу компьютера, можно несколько раз прочитать инструкцию, но впоследствии затрудняться её воспроизвести. А вот хотя бы один раз выполнив всю необходимую последовательность процедур «своими руками», забыть её уже практически невозможно. Поэтому, когда требуется сохранить в памяти какую-то информацию, весьма желательно каким-то образом включить её в структуру своей деятельности, использовать какие-то способы оперирования ею. Не верьте ловким манипуляторам, которые обещают с помощью «психологических» методов за две недели накачать в вашу голову «Большой англо-русский словарь».

Из основных принципов книжной серии Head First:

Активное участие читателя. Пока вы не начнёте напрягать извилины, в вашей голове ничего не произойдёт. Читатель должен быть заинтересован в результате; он должен решать задачи, формулировать выводы и овладевать новыми знаниями. А для этого необходимы упражнения и каверзные вопросы, в решении которых задействованы оба полушария мозга и разные чувства.

В Комнатах Эрика Вы тот, кто учится, а не кого учат.

Основным выбран формат, который кратко можно описать так: Вам задаётся вопрос → без всяких подсказок за отведённое время Вы должны дать на него правильный ответ.

6.2.1. Бесконтактный режим

❌ — На рабочем прототипе Вы должны вводить ответ. Но намечается и «бесконтактный режим», когда Вам достаточно нажать одну из горячих клавиш (ПК) или тапнуть (мобильные устройства) по Да или Нет, отвечая тем самым на Удалось ли Вам ответить на вопрос?

2 главных преимущества:

  1. экономия времени; нажать на одну клавишу или раз тапнуть быстрее, чем вписывать ответ;
  2. доступность Комнат Эрика для мобильных устройств.

Будьте честными прежде всего для себя же самого, когда выбираете Да; понтоваться — к тому же, когда вопросы лежат в открытом доступе, — Вам не перед кем; а без нужного числа повторений Вы забудете больше.

Не приплюсовывайте себе ответ, если не дали его точно. Приведу пример: перед турниром о Гарри Поттере мы с одним человеком тренировали соответствующий пакет Комнат. Он знал, что означают Макгонагалл, Шармбатон, Кингс-Кросс, но точно это на тренировке не выписал → продолжать её отказался. Я же остался повторять слова до тех пор, пока не дам правильно все ответы; для лучшего запоминания представлял экстраординарные события вроде того, как Конор Макгрегор гоняет по октагону Микки Галла 🙂. Как итог — на турнире мне удалось выписать 3 вышеперечисленных имени собственных; ему — нет.

«Знаю, но чуть ошибся» — этого недостаточно для Да в Комнатах, поскольку не прокатит и на соревнованиях. Если придуманный Вами ответ хоть буквой отличается от правильного, выбирайте Нет.

6.2.2. Тематические блоки

В отличие от игр, где Вам нужно перескакивать с пятого на десятое, Комнаты Эрика предполагают отыгрывание тем поочерёдно. Лучше, если у Вас сложатся как можно более полное представление о теме (ведь книги подбираются с расчётом, что они её раскрывают) и связи между её понятиями. Другое преимущество тематических пакетов описано здесь.

❌ — С другой стороны, привязка к теме может оказаться зомбелиной и планируется альтернативный режим, когда вопросы для тренировки составляются из случайно взятых частей разных тематических пакетов.

6.2.3. Варианты правильных ответов

Класс нейтронных звёзд с очень мощным магнитным полем — в тысячи раз мощнее, чем у обычных нейтронных звёзд. Самые намагниченные объекты Вселенной. (мн. ч.)*магнитары*магнетары

Оба варианта — «магнЕтары» и «магнИтары» — корректны. Откуда отвечающему знать, какой из них выбрать? Для таких случаев на Альфа-хабе (сайте, где находится рабочий прототип Комнат Эрика) был придуман механизм зачёта множества ответов, т. е. для рассматриваемого случая будут приняты как «магнЕтары», так и «магнИтары».

❌ — Авторы вопросов бывают не в состоянии уследить за всеми корректными вариантами ответов. Вы поможете проекту, если добавите недостающие. Для этого кликните по Сообщить об ошибке рядом с вопросом → выберите пункт Хочу добавить дополнительный ответ → впишите вариант и авторитетный источник, где он встречается в той форме, которую Вы указали, → Отправить.

6.2.4. Опечатки

Не страшно, если Вы совершите опечатку. До окончания времени на обдумывание Вам предоставится возможность исправиться.

Чтобы отличать опечатки от реальных ошибок в рабочем прототипе используется основанный на коэффициенте Сёренсена npm-пакет string-similarity. В примере ниже string-similarity сравнивает Кира и Кирк. Кликните Run → появляется степень сходства 0.6(6).

Вместо Кира и Кирк подставьте слова или словосочетания, одно из которых правильный ответ, другое — данный на тренировке. Если string-similarity выдаёт число меньше 0.5, Комнаты Эрика покажут, что Вы совершили ошибку; больше или равно — Ваша версия распознана как опечатка, есть шансы исправиться.

string-similarity работает для всех вариантов правильных ответов.

6.2.5. wrong

Положим, Вы задали такой вопрос.

На НЁМ расположена скульптура Медного Всадника*Гром-камень

Но могут ведь ответить Синь-камень или Конь-камень: это не опечатки, а совершенно неправильные варианты, однако степень сходства по string-similarity составляет 0.6 → предоставляется право отвечать ещё.

Авторам неплохо бы отслеживать такие случаи и добавлять поля wrong. Любая указанная после wrong версия расценивается как ошибочная вне зависимости от того, насколько она похожа на правильные.

На НЁМ расположена скульптура Медного Всадника*Гром-камень*-wrong-Синь-камень*-wrong-Конь-камень

6.3. Повторения

Скорее всего, Вы, как и я, сильно удивитесь, узнав, насколько малую часть прочитанного Вы на самом деле запоминаете (если, конечно, уже не используете приёмов для запоминания).

Когда я пробовал запускать пакеты вопросов, которые уже отыгрывал месяц—два назад, результаты увеличивались ненамного; обычно совершал одни и те же ошибки. С людьми, которых приглашал в Комнаты Эрика, происходило то же самое. Если Вы думаете, что запомните намного больше, приглашаю на тесты.

Для науки данное явление не новость; в конце XIX века психологом Германом Эббингаузом была построена кривая забывания:

Кривая забывания

Требуется предпринимать какие-то меры, чтобы изученное не шло псу под хвост. Главная из них — интервальные повторения.

6.3.1. Интервальные повторения

Артур Думчев, рекордсмен «Книги рекордов России» по запоминанию:

На чемпионатах по памяти спортсмены-мнемонисты запоминают по 300 и более иностранных слов за час. Почему они не становятся полиглотами? Дело в том, что на следующий после соревнования день такой спортсмен-мнемонист, скорее всего, не вспомнит и 50 слов из 300 запомненных. А те 50, которые он всё же запомнил, он не сможет моментально узнавать в речи.

Если вы хотите перевести в активный лексический запас какое-то слово, вам нужно несколько десятков раз встретить его в тексте, ещё несколько десятков раз услышать в речи и, самое главное, начать употреблять самостоятельно. Это относится и к тем словам, которые вы запоминали с помощью мнемотехник: пока вы не используете их в речи, они, в лучшем случае, будут лежать в пассивном запасе. Когда вы начнёте их использовать, они будут вспоминаться напрямую, без образов.

Дни, когда не занимаешься

Понемногу и часто

❌ — Для Комнат Эрика планируется внедрить интервальные повторения с одной важной особенностью. То, что Вам далось легко, прокачивать снова следует реже; трудно — чаще, — причём Комнаты будут определять периоды повторений автоматически. Вам не нужно будет многократно возвращаться к тому, что Вы итак уже знаете. Подробности метода смотрите здесь.

Интервальные повторения в полной мере не реализованы в рабочем прототипе Комнат Эрика, однако он предусматривает функцию отыгрыша только неотвеченных вопросов. То есть Вы отыграли пакет вопросов → в следующий раз можете прокачать лишь те вопросы, на которые при первом отыгрывании не дали ответа → если и со второй попытки что-то не ответили, отыгрываете неотвеченные опять и так далее. Но пакеты неотвеченного пока придётся сохранять вручную; должной автоматизации и уведомлений, когда какой пакет играть, у рабочего прототипа нет.

6.3.2. Тао-блоки

Как игроку в джинджерины, мне приходится постоянно сталкиваться с эффектом тао — смешением в сознании двух или более неоднократно встречавшихся ранее понятий, обладающих каким-либо общим признаком. Подробнее о нём рассказал в отдельной статье.

Когда в процессе отыгрыша пакетов Комнат Эрика я замечаю, что путаю какие-то понятия, то добавляю к вопросам о них поле -tao-. Это означает, что данные вопросы можно отыграть ещё раз, дополнительно к пакету.

  • ❌ — Поскольку тао означает, что человек не не знает понятия, а путает их, станет применяться формат вопроса с вариантами ответов, который быстрее обычного. В качестве вариантов ответа будут предложены версии, между которыми может возникать тао.
  • ❌ — Пока Вы можете отыгрывать на рабочем прототипе только мои тао-блоки. Планируется давать пользователям возможность создавать собственные по клику на текст тао-блок около вопроса.

Комнатами Эрика также предусмотрены отдельные поля, предназначенные для того, чтобы игрок обратил внимание на возможный тао-эффект.

  • npt — не путать понятие вопроса с какими-то другими:

    Швейцарский геолог, ботаник и альпинист. Положил начало описательной геологии; 1787 — поднявшись вместе с Жаком Бальма на вершину Монблана, первым зафиксировал, что эта гора является высочайшей в Европе.*Орас де Соссюр*Орас Бенедикт де Соссюр*-wrong-Фердинанд Соссюр*-wrong-Фердинанд де Соссюр*-npt-С также швейцарским, но лингвистом Фердинандом Соссюром
    
  • one — одно и то же, называющееся по-разному:

    Шуховская башня вдохновила одного писателя на ЭТОТ роман*Гиперболоид инженера Гарина*-one-Шуховская башня и башня на Шаболовке
    

6.4. Качество

Если Вы давний участник разного рода джинджерин, учтите: вопросы Комнат Эрика разительно отличаются от того, что Вы привыкли видеть в «Своей игре», Филимании, КонКВИЗтадоре и т. д. И не только потому, что они сугубо на знания.

Для вопросов Комнат есть 2 основополагающих принципа, должные неукоснительно выполняться в обязательно-принудительном порядке:

  1. Верификация. Каждый факт из вопроса обязан быть подтверждён активной ссылкой на источник.
  2. Авторитетные источники. Источники должны быть авторитетными, то есть, если говорить кратко, написаны специалистами по тематике.

При увеличении количества авторов вопросов планируется ввести для Комнат Эрика шкалу качества вопросов подобно той, что есть в Русской Википедии.

Того, что творится в вопросах джинджерин сейчас — когда ссылаются на какие попало сайты и статьи Википедии без источников, — для Комнат Эрика, уверяю, не будет никогда.

6.5. Играй Что и Когда угодно

6.5.1. Что

На джинджеринах, где Вы, вероятно, играли раньше, вопросы ставят авторы и организаторы. В Комнатах Эрика Вы сами решаете, какие вопросы играть.

Что происходит, когда Вы смотрите какую-то интеллектуальную телепередачу или играете онлайн. Вас спрашивают на разные темы; какие-то Вы знаете лучше, другие — хуже.

  1. У Вас нет возможности отыгрывать только те темы, которые плохо заходят;
  2. Да и в тех, где Вы «плаваете», появляются вопросы, которые итак прекрасно знаете.

Вы тратите кучу времени, отвечая неоправданно много раз на одно и то же. Рациональнее потратить его в Комнатах Эрика, где станете повторять только то, что нужно лично Вам. См. также раздел «Нежелательные вопросы».

К сожалению, мне приходилось встречать игроков, причём довольно опытных, серьёзно не понимающих, почему нужно работать над отдельными слабыми местами, а не только играть. Могу порекомендовать таковым лекцию Марка Дворецкого «Достоинства и недостатки шахматиста, их влияние на ход шахматной борьбы». Да, за неимением качественных книг по джинджеринам приходится читать шахматные.

6.5.2. Когда

В любое время дня и ночи Комнаты Эрика открыты для Вас; приходите один или с друзьями. Не нужно ждать определённые дату и время турнира, когда Вы по закону подлости будете завалены кучей дел. Как и звать человека, который почитал бы вопросы.

Вас отвлекли; внезапно появилось что-то срочное? Не проблема. Введите !пауза! (а лучше алиас !п!) → занимайтесь своими делами → по их окончании введите !дальше () → тренировка будет продолжена с места, где была остановлена.

6.6. Осмысленное запоминание

В Комнатах Эрика Вы прибегаете к осмысленному запоминанию, а не зубрёжке.

Самвел Гарибян, «Английский без английского»:

Учёными доказано, что продуктивность ассоциативной памяти в 25 раз выше продуктивности механической, а если сюда добавить и определённые механизмы из искусства эффективного запоминания и усвоения информации из арсенала Вашего покорного слуги, то станет ясно, что в этом случае увеличение данной продуктивности потянет и на все 100 раз.

О. А. Андреев, Л. Н. Хромов, «Техника быстрого чтения»:

Смысловое запоминание более экономично, ёмко, продуктивно. По данным профессора Н. А. Рыбникова, продуктивность осмысленного запоминания в 20 раз выше механического.

6.6.1. Комментарии

Бо́льшая часть вопросов Комнат Эрика снабжена комментариями по теме, которые автор пакета считает:

  1. полезными и/или интересными для жизни и/или джинджерин — краткие сведения о предмете ответа;
  2. «ключами» для запоминания; к примеру, для сложных слов стараюсь не забывать приводить этимологию.

Идеальные комментарии должны выглядеть так, чтобы тренирующимся не приходилось дополнительно гуглить насчёт заинтересовавшей их информации, расходуя своё время.

6.6.2. Графика

Из основных принципов книжной серии Head First:

Наглядность. Графика запоминается лучше, чем обычный текст, и значительно повышает эффективность восприятия информации (до 89% по данным исследований). Кроме того, материал становится более понятным.

Там, где это уместно, стараюсь добавлять изображения, аудио и видео.

❌ — Для рабочего прототипа аудио и видео не встраиваются в вопросы или комментарии, как будет у нормального проекта; пока работают только ссылки на аудио- и видеофайлы.

6.7. Опции

  1. у разных людей неодинаковы скорости чтения и печатания,
  2. Комнаты имеют различные режимы тренировки,
  3. в конце концов, экспериментальным путём не выявлены оптимальные настройки.

Потому существуют опции. Основные, которые Вам, возможно, захочется поменять прежде всего, находятся в верхнем правом углу игрового поля; для активации этой панели введите !opt:

Основные опции

Вы можете увеличить/уменьшить количество отведённых секунд для ответа; настроить время на чтение комментариев (оно зависит от количества символов в них) или сделать так, чтобы сразу осуществлялся бы переход к следующему вопросу, без траты на них драгоценных секунд (полезно при повторах); отыгрывать вопросы пакета рандомно или последовательно и т. д.

Полный список опций (также он предстанет перед Вашими глазами после набора команды !opt all):

Параметры квеста (полный список):

0:                 Вернуться в главное меню
1:                 .packname = /Металлургия.txt  // Имя пакета
2:                 .count = 200                  // Количество заданий
3:                 .random = true                // Случайный порядок
4:                 .pauseAfterQues = 14          // Время на прочтение задания (сек)
5:                 .pauseAfterHint = 0           // Время между подсказками (сек)
6:                 .pauseBeforeQues = 6          // Время между вопросами (сек)
7:                 .pauseForInfo = 0             // Время на прочтение комментария (сек)
8:                 .infoCoeff = 40               // Скорость чтения комментария (букв/сек)
9:                 .onlyOne = true               // Одна попытка на ответ
10:                .maxPlayers = 1               // Количество ожидаемых игроков
11:                .onlyFirst = true             // Принимать ответ только от первого
12:                .hideRepl = false             // Скрывать реплики
13:                .randInfinity = false         // Случайный порядок бесконечно
14:                .showHint = false             // Показывать подсказки
15:                .waitHint = false             // Непрерываемая подсказка
16:                .allHints = false             // Непрерываемые подсказкИ
17:                .puzo = false                 // Пузомерка
18:                .scoreLine = 1                // Что показывать в строке 'счёт' [Только ответы]
19:                .numHints = 4                 // Количество подсказок
20:                .deferHints = false           // Отложенные подсказки

(Примечание: «подсказки» существуют только в рабочей версии, окончательная, скорее всего, не будет их содержать.)

Опции объединены в наборы — пресеты. Введите !preset → выберите соответствующее число. Рекомендуемый пресет — орнитоптера_Королевы_Александры, №7.

6.7.1. Нежелательные вопросы

❌ — Вполне допускаю, что некоторые вопросы могут показаться Вам лёгкими, сложными, бесполезными или «бредовыми», и Вы не горите желанием больше их видеть. Для этого по аналогии с LinguaLeo планируется ввести возможность «Забыть вопрос». Вам будет достаточно кликнуть по кнопке «забыть» справа от вопроса → и его Вам никогда не придётся больше повторять.

6.8. Зомбелины

Положим, Вы выучили какое-то понятие и повторили его через нужные интервалы необходимое количество раз. Однако в соревновании спустя несколько дней не взяли похожий вопрос о нём, хотя на тренировке содержалась вся необходимая информация. Ваш неответ, вероятно, был вызван зомбелинами.

Зомбелины — факторы привязки к специфике того или иного формата, из-за которых игрок может не дать ответ при других обстоятельствах

В Комнатах Эрика предпринимаются меры для предотвращения зомбелин.

6.8.1. Кроссвордные подсказки

Под «кроссвордными подсказками» здесь понимается показ:

  1. Количества символов в ответе; пример такой подсказки — 4 символа.
  2. Пробелов, указывающие на количество слов ответа, дефисов — ^^^^ ^^^^^^^ (11 символов), ^^^^-^^^ (7 символов).
  3. Части символов — к^^а (4 символа).

В общем, то, с чем Вы сталкивались, если разгадывали кроссворды или вопросы телепередачи «Поле Чудес». Однако в условной «Своей игре» подобные подсказки редки, Вам придётся отвечать без них, что чревато трудностями: Вы даже рискуете привыкнуть к мышлению — подбору по буквам, приносящему мало пользы на СИ.

Во всех созданных мной пресетах Комнат Эрика отсутствуют такого рода подсказки.

6.8.2. Дополнительная информация в вопросах

Поясню, отчего вопросы Комнат Эрика порой выглядят достаточно уныло.

Сравним:

  • ТАК при сухом законе в США назывались подпольные бары.
  • ТАК при сухом законе в США назывались подпольные бары. Можете говорить ответ громко.

Второй вариант для соревнований выглядит интереснее, однако не факт, что авторы вопросов для турниров добавят эту подсказку, исходя из которой можно ответить. Поэтому пакет Комнат Эрика содержит первый.

  • Деньги, не обладающие собственной стоимостью
  • Деньги, не обладающие собственной стоимостью. Название от латинского «да будет так».

Игрок может перевести с латинского и ответить. А нужно, чтобы он знал, как называются деньги. Ведь, скорее, на соревновании прозвучит вопрос Деньги, не обладающие собственной стоимостью нежели Название ТАКИХ денег происходит от латинского «да будет так», нужно готовить игрока к нему.

Короткий вопрос, содержащий только определение, для тренировок лучше обильно наполненного интересными фактами, сведениями об этимологии, изображениями, логическими наводками и т. д.; всю эту информацию лучше переносить в комментарии. К тому же экономится время, потраченное на чтение.

6.8.3. Варианты ответов

Речь о формате, где задаётся вопрос, а игроку предлагаются варианты ответов, один из которых правильный. Плох для тренировок он тем, что необязательно точно вспоминать правильный ответ, чего требуют турниры по большинству джинджерин.

  1. Для ответа достаточно какой-то ассоциации. Например, ты помнишь, что правильная версия начинается на такую-то букву алфавита или в ней есть какое-то буквосочетание либо похожа на другое слово — и «берёшь» вопрос на этом основании.
  2. Зададут вопрос без вариантов — ответ никак не вспоминается; появятся — моментально настаёт «просветление».
  3. Допустимо отвечать логикой, к примеру, распространённым для этого формата методом исключений; причём можно попасть даже при в корне неверном ходе рассуждений.

Честный человек в третьем случае может сказать «не знаю»; а вот как избавить формат от первых двух — не знаю уже я. Варианты ответов, включая правильный — те же подсказки, которые всегда являются зомбелинами.

Дайана Халперн, «Психология критического мышления»:

Подумайте, что произойдёт, если студент, изучающий математику или естественные науки, будет полагаться на знание формул, которых он не понимает и поэтому использует бездумно.

Другое обстоятельство, которое способно отбить у учащихся желание думать, связано с формой проверки уровня знаний. Очень часто знания оцениваются исключительно с помощью заданий, когда требуется заполнить какой-то пропуск, ответить «да» или «нет» или выбрать правильный ответ из нескольких предложенных вариантов. Такие задания предполагают лишь воспроизведение ранее преподанного учебного материала. Учащийся способен вставить пропущенное слово и не понимая почти ничего в соответствующей теме.

В Комнатах Эрика не используется формат с вариантами ответа кроме как при отыгрыше тао-блоков.

К тому же приходится придумывать качественные варианты ответов, на это уходит немало времени авторов. Но зачем, если лучше обойтись без них.

6.8.4. Последовательный порядок вопросов

Игрок может произвольно или нет запомнить, что тот или иной вопрос идёт после другого вопроса, ответа или комментария и давать свои ответы, исходя из этого. Ты привязываешься к последовательному порядку, даже необязательно всегда помнить, о чём там спрашивали. На реальных соревнованиях дело обстоит иначе: вопросы из разных областей знания попадаются в любой момент времени; а ответ, разумеется, ты должен строить исходя из их содержимого.

Потому по умолчанию для Комнат рандомный, а не последовательный порядок отыгрывания.

6.8.5. Игра наоборот

Фрагмент из книги Олега Степанова «Мнемоника. Правда и вымыслы»:

Однажды, за день до телевизионного шоу, Доминика О'Брайена попросили запомнить первые слова каждой страницы книги Джилли Купера «Поло». Страниц было 766! 150 человек экзаменовали его, держа 150 книг перед глазами. Ему задавали номера страниц и он говорил, какое слово на этой странице первое, пока не нашёлся один умник, который сказал слово и попросил назвать страницу, на которой оно написано. Доминика не предупреждали о том, что может произойти подобное.

Даже у суперпрофи мнемоники возникают затруднения, когда спрашивают так. Для джинджерин это проявляется в следующем: Вы, к примеру, легко ответили на вопрос Столицей какого государства является X?, но не смогли справиться с Какой город является столицей Y? или наоборот, когда речь идёт об одной паре государство—столица. Для борьбы с данной зомбелиной Комнаты Эрика имеют свойство, называемое реверсом. Вопросы с реверсом выглядят следующим образом:

Тема: Назвать писателя по псевдониму или наоборот
Борис Полевой*Борис Кампов*-reverse-*-info-Фамилию придумал редактор «Тверской правды»: «Кампус по-латыни, кажется, поле. Вот что: подписывайся-ка ты, друг милый, "Полевой".»*-proof-97

Комнаты с равной долей вероятности могут спросить как Борис Полевой, — тогда Вам нужно назвать настоящее имя писателя, — так и Борис Кампов — пишите псевдоним.

6.9. Для авторов вопросов

Если Вы желаете, чтобы Ваши вопросы были не одноразовыми, а полезными надолго и для как можно большего числа людей, пишите их в Комнаты Эрика.

По состоянию на июнь 2019 во всех джинджеринах кроме «Что? Где? Когда?» отсутствует развитая инфраструктура. Авторам приходится затрачивать много сил на написание вопросов, которые после первого же отыгрыша становятся больше никому не нужными. Редки синхроны и даже примитивный обмен пакетами, из-за чего приходится писать много (что отражается на качестве) и снова на один раз. Устроители турниров обычно не предпринимают мер для того, чтобы на вопросах можно было бы потренироваться повторно; напротив, препятствуют этому. Так, за весь 2018 год пакеты «Своей игры» были присланы в ДинаБанк всего дважды.

Чтобы потренироваться на вопросах Комнат Эрика не нужно искать тех, кто их прочитает, и ждать милости организаторов. Любой человек может по желанию отыграть Ваши вопросы где и когда угодно в автоматическом режиме; они будут всегда задействованы. Открытость пакетов, позволяющая любому заинтересованному лицу исправлять ошибки с опечатками, улучшает их.

Причём необязательно (но желательно) придерживаться формата и специфики. Единственное жёсткое требование к вопросам — качество.

7. Пакеты вопросов

7.1. Ссылки

В общей сложности на июнь 2019 Комнаты содержат около 12000 вопросов.

7.2. Специфика

  1. Все вопросы в моих пакетах только на знания, не логику. Это сделано специально, поскольку прежде всего цель Комнат Эрика — запоминать понятия.
  2. Вопросы писались с расчётом, что они будут непростыми для меня самого. Если Вы не являетесь топ-игроком джинджерин или специалистом в выбранной теме, скорее всего, они покажутся сложными и Вам. Рекомендую перед отыгрышем прочесть книгу, на основе которой написан пакет.
  3. Выбор, о чём писать вопросы, обусловлен двумя факторами:

    1. я в теме слаб, а она часто встречается на разных джинджеринах;
    2. мне хочется подробнее узнать о предмете, считаю, что он пригодится по жизни, даже если для достижения высоких результатов лучше было бы взяться за что-то другое.

8. Столпы

  1. Нехватка средств — единственная причина не вводить полезный функционал.
  2. Проект стремится к постоянному развитию. Если Вы — консерватор, считающий, что итак всё хорошо, Вам здесь не рады.
  3. Если существует проблема, вариант «оставить всё, как есть» не должен и рассматриваться.
  4. Когда конфликт можно исчерпать введением опций, то так его и нужно решать.
  5. При разногласиях по поводу стиля вопросов решающее слово остаётся за автором, но любой имеет право исправлять их ошибки и неточности.
  6. У нас нет свободы слова; свобода только для слова конструктивного. Без аргументации критиковать придётся в другом месте.
  7. ❌ — Все виды взаимодействия между администрацией и пользователями (кроме, вероятно, случаев передачи конфиденциальной информации) проводится только открыто и прозрачно. Универсальный закон: организация, стремящаяся к закрытости, всегда будет отрезана от сколько-нибудь качественной экспертизы и объективной научной аналитики.

9. Сравнение с другими программами и сервисами

9.1. Anki

В одной из статей мнемонист-рекордсмен Артур Думчев разбирал программы/сервисы, предназначенные для долгосрочного запоминания слов — Anki, Memrise и LinguaLeo. Memrise и LinguaLeo чисто для изучения иностранных языков, добавить пакеты о чём-нибудь другом никак не получится. А вот Anki предоставляет возможность писать карточки (уже готовых найти не удалось) и для тренировок в русскоязычные джинджерины. Но я не стал подстраиваться под Anki, вот кратко основные причины:

  1. В Комнатах Эрика никаких Premium-аккаунтов, всё бесплатно. Я категорически против того, что получение знаний является прерогативой богатых.
  2. Комнаты реализованы как веб-сервис; то есть Вы можете тренироваться из браузера любой операционной системы, включая экзотические. Не нужно писать отдельные приложения под каждую.
  3. Для вопросов Anki нет стандартов качества. Карточки могут писать, основываясь на каких угодно неавторитетных источниках. Мы пойдём другим путём.
  4. В Anki другие стратегия развития, нет базовых принципов Комнат Эрика. Делая ставку на Anki, придётся подстраиваться под их недостатки, что ограничивает возможности развития проекта. Разработчики Anki не будут всё послушно выполнять, когда попросишь их внедрить дополнительный функционал. А нужно много чего, смотрите дальше.
  5. У Комнат имеется мультиплеер-режим, они позволяют тренироваться не только в одиночестве.
  6. Мы сразу отказались от использования карточек, как ужасно неэффективного формата. Авторам вопросов Комнат Эрика доступны множественное редактирование, массовые изменения; удобная навигация по пакету; мгновенный переход к другим вопросам, когда нужно что-то там поправить; применение автокомплитов, макросов, сниппетов, кастомная подсветка синтаксиса и прочие прелести, предоставляемые продвинутыми текстовыми редакторами. Наши пакеты удобно быстро валидировать CLI-программами вроде erichek, yaspeller или eyo.
  7. Все пакеты Комнат Эрика выложены в открытый доступ, что позволяет улучшать их любым пользователям. Википедия, чьи статьи редактируются по такому же принципу, добилась немалых успехов.
  8. У Anki нет отдельного повторения тао-блоков.
  9. Формат отыгрыша по умолчанию Anki заставляет пользователей вручную определять нужные им интервалы повторения; это уязвимо для когнитивных искажений: обычно — переоценки возможностей, особенно — у неопытных пользователей. Также он препятствует получению полной объективной статистики. Бесконтактный режим, планируемый для Комнат, не имеет этих недостатков.
  10. В Anki присутствует возможность печати ответа, однако опечатки делать нельзя; правильный ответ должен остаться только один.
  11. Функция реверса Anki, в отличие от Комнат Эрика, не определяет с равной долей вероятности, нужно ли дать ответ на вопрос или ответ; тренироваться придётся без вариантов вопросов.
  12. Карточки Anki отыгрываются последовательно, не рандомно. Опций, подобных оным у Комнат Эрика, там также нет.

Допускаю, что не знаю каких-то отдельных аддонов или возможностей Anki; прошу указывать на недочёты. Но по большому счёту Anki — это ну совсем не то, каким вижу идеальный ресурс, цели которого описаны в начале данной статьи.

9.2. Вс_Полларды

Вс_Полларды — викторины схожего с Комнатами Эрика формата. Однако следует понимать, что это ресурсы, предназначенные для игр, а не тренировок. Никаких повторений; на какие вопросы предстоит отвечать, выбирают движок сервиса (регулярная игра 24/7) либо авторы и редакторы (турниры); они не пишутся специально так, чтобы было удобно запоминать данные. На июнь 2019 у популярных Вс_Поллардов нет практически никаких основных возможностей Комнат Эрика.

Симуляторы «Своей игры» вроде SI Game или Цирцеи также игровые, не тренировочные, без большинства функций Комнат.

10. FAQ

10.1. Зачем?

Если до сих пор не понятно — Кен Дженнингс, «Brainiac. Удивительные приключения в мире интеллектуальных игр.»

Вопросы Jeopardy! так же как шутки ситкомов «Я люблю Люси» или «Очарованные» повторяются.

Для других джинджерин утверждение тоже справедливо.

Если же Вы не собираетесь становиться великим игроком, но желаете разбираться лучше по каким-то тематикам, то ведь регулярно повторяться по мере Вашего углубления в предмет будут и их понятия, которые с Комнатами Эрика и надлежащим старанием Вы запомните всерьёз и надолго, перестанете путаться и недопонимать.

См. также другой раздел данной статьи.

10.2. «Образование — это не только запоминать кучу слов»

Комнаты Эрика не решат всех мировых проблем; и образование не должно ограничиваться одним нашим проектом.

Однако в каждой сфере деятельности есть «матчасть»; надеюсь, что со временем Комнаты станут наиболее эффективным средством для её усвоения и запоминания.

10.3. «Ну запомнишь ты кучу терминов, и всё равно ничего не добьёшься»

  1. Есть джинджерины, где решают только знания и минимум логики; для подготовки к ним Комнаты Эрика по оптимистичным прогнозам должны стать едва ли не единственным местом для тренировок. Пример, популярный во всём мире, — World Quizzing Championship. Именно об интервальных повторениях с помощью программы Anki говорил как о своём средстве подготовки выдающийся игрок Jeopardy! Роджер Крейг; по карточкам вроде тех, что у Anki, готовился к победной серии из 74 игр другая звезда Jeopardy! Кен Дженнингс.
  2. Однако для популярных русскоязычных джинджерин, да, знания — это далеко не всё. Но:

    1. Приведу аналогию с единоборствами. Положим, Вы оснащены целым арсеналом технических элементов, умеете проводить множество приёмов; с настроем, психологией у Вас всё пучком. Но если рискнёте выйти на бой с намного превосходящим Вас в физической силе противником, скорее всего, Вас забьют. В джинджеринах же знание — сила. Играть с куда более эрудированным противником, конечно, можно, но удивляться частым проигрышам не стоит.
  3. Самвел Гарибян, «Английский без английского»:

    А логика проста. Она заключается в том, что любой язык состоит из слов, и чем больше их знаешь, тем лучше. Грамматикой, конечно, тоже не стоит пренебрегать, но проблемы грамматики удачно решают даже самые захудалые курсы, а проблему быстрого пополнения значительного словарного запаса не могут достойно решить даже лучшие из них.

    Считаю, допустимо провести аналогию с джинджеринами кроме логических. На получение и закрепление в памяти огромных объёмов информации Вам придётся потратить намного больше времени, чем чтобы обрести поставленное логическое мышление и совершенствовать его.

  4. я отнюдь не считаю, что джинджерины — это только прокачка знаний. Так, написал исследовательскую статью об управлении рисками в них; разработал и применяю методику анализа игр; считаю, что обязательно следует вводить правила и т. д. Комнаты Эрика планируются как многофункциональный тренировочный комплекс, но пока что, на данном этапе развития, решил не распыляться и сосредоточиться именно над созданием сервиса для эффективного усвоения знаний, дабы довести до ума хоть какую-то из своих идей.

11. Как помочь

  1. Требуются программисты, способные превратить имеющийся рабочий прототип в полноценный сервис.
  2. Программистам же нужно платить. Любая сумма пойдёт исключительно на расчёт с ними. По поступлениям и расходам будут вестись отчёты. Если скидываете на что-то конкретное, пожалуйста, укажите это в комментарии.

  3. Чтобы получить деньги, необходимы связи. Если Вы знаете, кто может проспонсировать проект, пожалуйста, отзовитесь.

  4. Для написания пакетов Комнат требуются книги. В свободном доступе есть далеко не все, которые хотелось бы, — приходится и покупать. Список нужной литературы находится здесь; если у Вас что-то имеется, неплохо было бы, если б выслали саму книгу или её скан. Помощь валютой, естественно, не возбраняется; если при пожертвовании укажете, что присланные деньги на какую-то конкретную книгу, вопросы по ней будут написаны в первую очередь.
  5. Не отказался бы от «подопытных кроликов» для тестов, показывающих, насколько пригодны, эффективны Комнаты Эрика. Экспериментально хотелось бы определить, например:

    1. разницу между использованием и нет Комнат,
    2. оптимальный период повторений,
    3. полезность некоторого функционала.